一.起源
日期:2016/10
創立原因:1.把 MOBA 的龐大市場搬到手機上 2.《王者榮耀》的巨大成功與海外擴張
二. 發展與成名背景
發展:當《王者榮耀》在中國取得空前成功後,騰訊希望能將這股 MOBA 手遊旋風推向全球。然而,直接把充滿中國歷史人物(如關羽、貂蟬)的遊戲推向西方或東南亞市場,存在文化隔閡。因此,騰訊決定開發一個專門針對海外市場的版本,這就是《傳說對決》。它繼承了《王者榮耀》核心且成熟的玩法機制,但重新包裝了美術、英雄背景與介面。
成名:專為手機設計: 遊戲採用了經典的左手搖桿移動、右手按鍵釋放技能的操作方式。天美工作室將這套操作優化得非常流暢且精準,大大降低了 MOBA 遊戲的門檻。快速的遊戲節奏: 相較於 PC 端 MOBA 動輒 30-40 分鐘一局,《傳說對決》將每局時間控制在 12 到 18 分鐘左右。這非常契合現代人碎片化的時間(通勤、午休、睡前),讓人可以隨時「開溜」。
個人看法
1.有成就感 2.好玩 3.很放鬆
